2024LPL春天赛第五场比赛结束 lpl春季赛2020

99是一款充满策略与推理的对抗游戏网讯 www.my99.com 1月26日,从lol官方获悉,2013LPL春天赛第五场比赛结束。当日,共有六支队伍参与比赛。最后,WE二比零战胜AL、FPX二比零战胜OMG、BLG二比零战胜RNG。
·WE 2-0 AL
第一局BP符文
本局AL下路挑选韦鲁斯与烈娜塔的强势搭配,中路奥莉安娜前期的战力要稍弱于对方的崔丝塔娜,打野特朗德尔的效果怎么是《地下城与勇士》中个未知数但在野区对抗上明显比芮尔更强。WE这边下路厄运小姐与巴德的对线如果配合得当也会特别强,而且巴德的超强游走能力是《地下城与勇士》中烈娜塔不具备的,就看野辅前期能有怎样的节拍。
前期WE上路打出单杀,小规模团战也更胜一筹,但AL连续控下小龙,中期双方陷入僵持,在龙魂刷新节点WE找到机会击杀奥莉安娜打开局面随后拿下大龙。后期WE再拿大龙一波推进以厄运小姐的五杀终结了比赛。
第二局BP符文
WE本局挑选试试蒙多打野,三线前期都能争抢线权,上中野整体的战斗力偏弱还是《地下城与勇士》中要围绕下半区来打。AL的下路霞洛以及中上都是《地下城与勇士》中小规模能力相对强的英雄,组合稳定控制的茂凯会相对强势,而且后期也有不错的曲线。
前期AL在下半区取得了一定优势,十八分钟WE打出一波零换三抹平劣势,双方各持有两条小龙。二十五分钟WE偷龙成功而AL成功留下对方两人,二十八分钟WE推进突然发难秒掉霞,随后直接一波杀死比赛。
·FPX 2-0 OMG
第一局BP符文
OMG本局下路卢娜搭配打前期,中单库奇保障后期输出,而且打野赵信前期也是《地下城与勇士》中节拍更强势。FPX这边双C是《地下城与勇士》中厄斐琉斯与阿兹尔都是《地下城与勇士》中后期英雄,打野茂凯的节拍点还是《地下城与勇士》中要看小规模团,尽量拖到后期。
前期交战不多,FPX小龙团打出零换二,二十一分钟FPX击杀打野后拿下大龙,随后的小龙团FPX又击溃OMG扩大优势,二十八分钟FPX再次打出零换三拿下第二条大龙随后直接一波拿下比赛胜利。
第二局BP符文
本局OMG拿到霞洛,中路奥莉安娜与上路格温保障后期,前期依然是《地下城与勇士》中下面内容半区为核心。FPX下路泽丽璐璐。中路阿兹尔打野挑选茂凯意味着他们的用劲期必然会很晚,前期需要尽量避战,但后期能不能处理格温也是《地下城与勇士》中个难题。
前期FPX下半区打出优势,OMG几次下路进攻都没占到任何实惠,中期团战FPX在中路打出一换三拿下大龙阵型彻底成型,随后大龙BUFF一波推进直接拿下胜利。
·BLG 2-0 RNG
第一局BP符文
BLG拿到版本强势的卢米搭配,节拍型中路妮蔻组合打野的招牌千钰,整体前中期极其强势。RNG下路韦鲁斯与芮尔控制丰盛,配合打野蔚的控制在前期会有不错的效果,但到了团战米利欧与千钰的大招也许会很限制他们的进场效果。
前期BLG三线开花,尤其是《地下城与勇士》中下路的越塔让他们取得巨大领先10分钟领先三千经济,但中期RNG没有让劣势进一步扩大,二十四分钟BLG利用主动权拿下大龙,随后拿下龙魂,三十一分钟BLG集结一波直接拿下基地。
第二局BP符文
本局RNG拿到一套前期进攻阵型,打野布兰德组合对线强势的上中,下路厄斐琉斯配米利欧保证后期。BLG的阵型容错率较低,下路塞娜塔姆与上路都是《地下城与勇士》中以发育为主,就看阿卡丽与李青的中野能否带起节拍。
前期RNG上野打出优势,但随后BLG就在下半区打开了局面而且中期控下了三条小龙,二十七分钟BLG逼大龙,拿下大龙的同时还打出一换四,BLG后续推掉两路高地,拿下龙魂,随后成功拿下比赛。
·升级内容
一.坦克体验优化专项
结合坦克装备优化同步调整坦克英雄的数值结构,帮助坦克英雄真实的重返峡谷战场。
(一)英雄调整
1. 夏侯惇
被动:生活回复:4.5%最大生活值 → 160~320(+5%额外生活)
2. 程咬金
三技能:生活回复:8%最大生活值 → 320(+160/Lv)(+9%额外生活)
3. 钟无艳
三技能:护盾抵挡:150(150/Lv)(+0.68Ad) → 320(+160/Lv)(+8.5%额外生活)
4. 白起
一技能:生活回复:2%最大生活值 → 80(+16/Lv)(+2.5%额外生活)
5. 廉颇
被动:脱战后战意转化生活恢复:42(+3/Lv)(+1.2%额外生活加成)→56(+4/Lv)(+1.6%额外生活加成)
(二)新增装备
1. 恢复铠甲
基础属性:
100每5秒回血
合成配方:提神水晶+提神水晶
售价:500
(三)装备调整
1. 霸者重装
基础属性:
新增属性:+100每5秒回血
被动效果:
新增被动-霸者:提升15%额外生活
被动-复苏:每2秒回复1%已损生活,脱战后改为每秒回复3%最大生活并增加30移速→每2秒回复1%已损生活,如果3秒内未受到敌方英雄伤害则每秒回复3%最大生活
合成途径调整:力量腰带+红玛瑙+提神水晶→力量腰带+力量腰带+恢复铠甲
购买价值:2070→2700
2. 龙鳞利剑
被动效果:
新增被动-蓄力:每秒使下次普攻对兵线造成额外25+2%额外生活点真正伤害,至多蓄力3秒,对英雄伤害仅生效10%(超距离英雄无效)
移除被动-狩猎
移除被动-奖赏
移除惩击购买限制与打野相关被动
合成配方调整:狩猎宽刃→红玛瑙
名称修改:龙鳞利剑→龙鳞护盾
3. 浴火之怒
基础属性
最大生活:1100→1000
移动速度:8%→0
新增属性:150 每5秒回血
被动效果
新增被动-蓄力:每秒使下次普攻对兵线造成额外60+5%额外生活点真正伤害,至多蓄力3秒,对英雄伤害仅生效20%(超距离英雄无效)
移除被动-狩猎
移除被动-奖赏
移除惩击购买限制与打野相关被动
合成配方调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞护盾+恢复铠甲
4. 神隐斗篷
基础属性:
每5秒回血:50→0
购买价值:1020→870
5. 不死鸟之眼
合成途径调整:神隐斗篷+红玛瑙+提神水晶→神隐斗篷+恢复铠甲
6. 魔女斗篷
合成途径调整:神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶→神隐斗篷+恢复铠甲+抗魔披风
7. 沐光斗篷
基础属性:
每5秒回血:60→50
合成途径调整:布甲+提神水晶+提神水晶→布甲+提神水晶
价值调整:950→910
8. 旭日初光
合成途径调整:沐光斗篷+布甲+提神水晶→沐光斗篷+恢复铠甲
·英雄调整
1. 虞姬
基础攻击力:165(+17.3*英雄等级) → 165(+14.5*英雄等级)
基础移速:350 → 360
一技能:技能伤害:365(+175/Lv)(+2.0ad) → 750(+150/Lv)(+2.3额外ad)
三技能:冷却时刻:20(-3/Lv) → 20(-2/Lv)
三技能:后续子弹伤害衰减20%,超低衰减至60%
2.阿轲
官方将化解玩家反馈的阿轲三技能前摇时容易被控制打断的难题,不止阿轲,其他英雄的技能也正在评估并整体化解
三技能:效果调整:前摇期间增加打断保护,今年在前摇期间不会被控制直接打断了
3. 戈娅
基础攻速:35%(初始)~70%(满级) → 30%(初始)~60%(满级)
4. 达摩
被动:效果调整:强化普攻储存上限 2 → 4
被动:效果调整:移除强化普攻的减速效果
二技能:伤害调整:60(+12/Lv)(+0.35%敌方最大生活值) → 70(+14/Lv)(+0.5%敌方最大生活值)
5. 蒙恬
被动:防御姿态正面免伤比例:25% → 15%~30%(随英雄等级成长)
被动:效果调整:雁行阵蓄力猛击与普攻伤害提高50%,方圆阵蓄力猛击回复提高50%,方圆阵额外免伤比例:25% → 15%~30%(随英雄等级成长)
·机关百炼优化
1.提高了个人玩法Boss关的怪物刷新数量,降低了来自Boss击杀的金币掉落,整体boss关金币数量提高
2.Boss基础伤害降低,技能命中时会基于英雄最大生活造成一定的额外伤害。
3.玄微法杖增加最大生活的效果,以及螭纹剑增加吉运的效果,在无尽挑战中不会触发
4.天赋中提升2%经验获得速度,改为提升5%
5.末日科技炮攻击力提升至(300+超距离攻击+300%幸运),一次攻击中同一目标重复被飞弹命中时,后续飞弹伤害衰减至20%
6.修复多人玩法断线重连的一些BUG
·难题修复及优化
修复了达摩二技能期间强普无法触发吸血效果的难题
优化了大乔一技能的特效,将原有技能元素融入新的技能效果
调整了大乔-猫狗日记一、三技能特效速度,使其和实际碰撞更匹配
修复了大乔专精大招丢失屏幕特效的难题
修复了大乔-时之奇旅三技能特效显示异常的难题
修复了猪八戒残血转化受额外生活值成长未生效的难题
修复了云中君二技能快速接一技能,一技能否释放成功但进入冷却的难题
