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本视频教程是由FXPHD机构出品的Maya中Bifrost流体特效高阶技巧视频教程,时长:8小时,大小:6 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya,共10个章节,作者:Liam Whitehouse,语言:英语。

Bifröst是制作流体模拟的平台,让我们在玛雅中制作逼真的流体模拟。此款应用由著名的Naiad技术开发而来,Naiad技术广泛应用于带有大型水流特效的影片中。Bifröst软件旨在为艺术家提供功能强大的流体模拟工具,让制作流程更加简单高效。

本教程中我们将学习如何将Bifröst加速器,粒子模拟的水滴和碰撞对象结合,制作出多种类型的流体模拟,例如飞溅的水花和海浪,然后在玛雅的交互窗口中预览特效效果。

对于任何精通FX TD或者玛雅的艺术家来说,Bifröst都是制作精细流体模拟的宝贵工具。课程中我们会学习到此款软件的主要功能:背景模拟,流体容器,发射器,对撞机,killplanes,设置属性,Bifröst水滴,判断颜色,绘制Bifröst属性,调整着色器的属性,提高精度和分辨率,网格化和渲染模拟。也会学习根据决策者的意见反复修饰最后镜头的技巧。学习完本教程,你可以扎实掌握Autodesk Bifröst的知识,并且能够高效地制作出精细的模拟效果。

本教程由Liam Whitehouse为我们讲解,他2003年进入3D和视觉特效行业。毕业于格里菲斯大学的工业设计专业。他近期在工业光魔公司担任技术总监,并完成了变形金刚3的制作。他在流体模拟的商业软件的使用方面拥有广泛的经验,同时拥有使用卢卡斯电影公司内部专用软件的经验,例如生成刚体(Physbam),气体模拟(Plume)和粒子模拟(Zeno)。Liam近期在格里菲斯大学电影学院讲授视觉特效,同时在布里斯班昆士兰的昆士兰艺术学院讲授NUKEX。

Bifrost是Maya的集成FLIP流体求解器的名称。此款应用可以使用户不离开Maya界面或使用第三方工具,创建大规模流体模拟。通过本教程的学习,你可以掌握工作流程的一些关键步骤和Bifrost基本要素,并利用所学知识在生产流水线上创建模拟。

课程使用软件:Maya 2016, SP5。

Bifrost在植入Maya之后引起了用户的高度关注,原因是这个流体功能的前身是大名鼎鼎的Naiad,而Naiad正是因为制作过几部电影里面的特效而闻名,2012年Autodesk收购Naiad之后,许多人就在猜测Naiad会不会植入3dsmax,没想到最后出现在Maya上面,让诸多的Max用户伤心欲绝,毕竟3dsMax一直未能在其系统里面提供强悍的流体特效功能。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

FXPHD机构是老牌在线教学网站,网站的创建者就是Fxguide的团队,FXPHD制作了大量视觉特效、后期制作、摄影摄像的精品教程。每年支付4000元左右,就可以享受其中5门课程的教学,还可以提供VPN链接内网,每套课程都是10周左右的时间,每节课30分钟左右,包含训练文件和素材。FXPHD主打专业教学,所有的教程作者都是该领域的权威,必须拥有大量的项目经验。

FXPHD MYA218 BIFROST PROCEDURAL EFFECTS PLATFORM

Bifröst is a procedural effects platform that lets you generate photo realistic liquid simulations in Maya. Developed from the renowned Naiad technology, which has been used in many of the best blockbuster feature films including large scale water effects, Bifröst was designed to provide artists with powerful and scalable liquid simulation tools using simple and efficient workflows.

In this course we will learn how to Combine Bifröst accelerators, particle-based droplets and collision objects to create all types of liquids, like splashes and waves then preview the effect interactively in Viewport 2.0 in Maya.

For any FX TD or Maya Generalist Bifröst will become an invaluable tool to create realistic fluid simulations at high detail. During this course we will be covering all the main areas of the new software including, background simulating, fluid containers, emitters, colliders, killplanes, setting attributes, Bifröst droplets, diagnostic colours, painting Bifröst attributes, adjusting shader attributes, increasing accuracy and resolution, meshing and rendering simulations. As well as tips on how to iteratively work according to directors comments to final a shot. By the end of the course you’ll have a firm understanding of Autodesk Bifröst and how to produce amazing high detail simulations efficiently.

The course is taught by Liam Whitehouse who has been in the 3D and visual effects industry since 2003, graduating from Griffith University with a degree in industrial design. He has most recently worked as a Technical Director at Industrial Light and Magic where he completed work on Transformers 3. He has extensive experience using commercially available software for water simulations as well as experience using proprietary software available inside Lucasfilm for generating Rigid Body (Physbam), Gas Simulations (Plume) and particle simulations (Zeno). Liam has been recently teaching VFX at Griffith University Film School, and NUKEX at Queensland College of Art in Brisbane Queensland.

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资源名称: maya中bifrost流体特效高阶技巧视频教程

本站编号:  MAYA1608

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